彩神APPapp规律网站登陆规律_彩神APPapp规律网站登陆规律官网_《火焰之纹章》系列回顾(12):选择与命运

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  危机完后 的续作

  2010年任天堂向Intelligent Systems发出警告,《火焰之纹章》续作销量若再只能令人满意,那么这将是你你这个系列最后一作。

  Intelligent Systems在担忧之余决定了来一次破釜沉舟,既然是最后一次那么就要做到最好,于是一部集大成之作《火焰之纹章:觉醒》就此诞生。

《火焰之纹章:觉醒》

  你你这个次Intelligent Systems的“觉醒”成功化解了系列终止的危机,并创造了新的《火焰之纹章》游戏风格,获得了全球性的商业成功。

  《火焰之纹章:觉醒》作为原本的“最后一款系列作”,为其开发一款续作是Intelligent Systems的开发成员们在此完后 想不会敢想的。

  不过好不容易保住了你你这个系列,那么亲们 自然也会将你你这个系列延续下去,《火焰之纹章:觉醒》续作就以《火焰之纹章 3DS 2》的名字时候开使了开发计划。

  命运与确定

  《火焰之纹章 3DS 2》由Intelligent Systems和任天堂开发本部合作者者开发,前田耕平依旧是担任本作总监,而前作制作人横井弦纪完后 在开发本作的一并还只能开发《异度之刃X》,你你这个你你这个他在本作中改任总监一职。

同期开发的《异度之刃X》

  本作的主要制作人则是山上仁志,此外樋口雅大也负责了本作制作人的工作。本作的主要美术由小崎裕介负责,而草木原俊行则是担任本作的艺术总监。

  完后 在开发计划中游戏只能分为多版本发售,你你这个你你这个开发团队分出来了有一五个核心团队,负责开发游戏整体的内容,而其余团队则是负责单独版本的游戏内容。

  本作分成多版本的愿因着,是完后 在开发初期开发团队深入研究了玩家群体与媒体评论者对于《火焰之纹章:觉醒》的讨论与反馈。

  游戏实在玩法内容与画面风格收到了好评,但游戏的剧情依然被你你这个老玩家指出缺少深度图,你你这个你你这个开发团队决定将续作剧情的重点贴到 玩家的自捏主角“神威”身上。

自捏主角神威

  山上仁志回顾了系列初代《暗黑龙与光之剑》,游戏涵盖个流程是都后能 否让玩家随意确定不同的阵营,然而完后 FC机能的限制,不管玩家要怎样确定,最后的游戏内容不会完整性相同的。而山上仁志这次想做到新作中的,你你这个你你这个让玩家能在进入不同的路线时也会产生不同的游戏流程。

  一时候开使你你这个设想还是仅限于玩家在有一五个不同的王国之间做确定,开发过程中山上仁志又突发奇想加入了中立的剧情路线,于是本作剧情加起来一共有有一五个版本了。

  系列新作最终定下的名称是《火焰之纹章:if》,if的意义也代表着玩家在游戏中的众多确定。而本作的英文标题为《Fire Emblem:Fate》,其中副标题的Fate也暗示了玩家都后能 否通过不同的路线来体验不同的命运。

由玩家来确定的剧情

  首次的双版本发行

  《火焰之纹章:if》是系列首次发行实体双版本的一作,游戏的普通版以有一五个不同国家的名称“暗夜”与“白夜”进行划分。

  此外,本作还推出了一并涵盖了有一五个路线的限定版本,当然限定版自然也是价格不菲的。而完后 是让你游玩完整性内容,又让你购买限定版的玩家,还都后能 否确定通过DLC的最好的土办法,以较为低廉的价格入手另一版本的独特内容。

本作的限定版

  虽说本作推出的双版本你你这个你你这个“圈钱”的愿因着,你你这个你你这个游戏还是对有一五个不同的版本制作了不同的玩法,颇有诚意。

  在白夜版中,玩家都后能 否在大地图上自由前进,重复刷练级关卡,经验值和金钱的获得都非常简单,难度与前作《火焰之纹章:觉醒》接近,比较适合休闲玩家与新手玩家。

  而暗夜版的难度则和系列经典作累似 ,玩家无法重复游玩关卡,角色的培养受限非常大,比较适合系列老玩家。

  而更有趣的是游戏中的中立路线 “透魔”,玩家都后能 否以中立立场来让白夜与暗夜双方的角色成为自己的同伴。不过中立路线并那么推出独立的实体版,你你这个你你这个在游戏发售四天完后 以DLC的形式推出,而购买了限定版的玩家自然也享有免费游玩该路线的特权。

透魔路线

  驾驭剧本之人

  随着三条剧情路线计划的确立,开发人员们也意识到了有一五个新的哪此的大问题,仅凭亲们 的力量是不能自己驾驭那么僵化 的剧本的,亲们 还只能一名新的编剧。

  亲们 在一时候开使查询了多位知名的游戏编剧,不过经越多方面的考虑,哪此编剧不会太如意,最终亲们 才决定去寻找你你这个领域的作家。

  放慢,前田耕平找到了自己的理想编剧,那你你这个你你这个曾创作过漫画《金田一少年之事件簿》的作者树林伸。

《金田一少年之事件簿》

  他通过小崎裕介的人脉联系到了这位知名漫画作者,并在2012年的12月份向树林伸提出了想让人担任新作编剧的请求。不过当时树林伸以工作日程过于紧张为理由,拒绝了前田耕平。

  前田耕平并那么放弃你你这个完后 ,他送了树林伸一份《火焰之纹章:觉醒》的实体游戏,并成功让树林伸的女儿对这款游戏产生了兴趣。

  在一次海外度假时,树林伸在女儿的协力下成功通关了《火焰之纹章:觉醒》,并对《火焰之纹章》产生了一丝兴趣。于是他最后还是答应了前田耕平为系列续作撰写初稿,但仅限10页只能的剧情摘要。

  然而一方面出于女儿对自己的期望,自己面在于自己对于《火焰之纹章》的“真香”之情,树林伸最终仅仅是为白夜线撰写的剧情就超过了50页。

  在树林伸的剧本中,世界观、角色塑造甚至是台词细节都写得相当完整性。回过神来时,树林伸才发现自己还得写两本同样体量的剧本,不过此时编写《火焰之纹章》的剧本,对他来说完后 变成了一件很有意思的事情了。

树林伸

  树林伸的剧本为游戏赋予了灵魂,而小崎祐介则将游戏的外表做到了极致,游戏中对白夜王国与暗夜王国的角色形象做了很大的区分。

  白夜王国具有浓郁的和风,你你这个角色参考了日本的历史人物形象,并在服装的设计上使用了较为鲜艳的色彩。而暗夜王国则是累似 前作中的中世纪欧洲风格,你你这个你你这个亲们 的服装不会以黑色与紫色累似 的暗色调来突出亲们 的“黑夜”。

  饱满的角色塑造,具有特色的角色形象设计,让本作的角色不会玩家之间具有相当高的人气。

白夜的角色不会和风设计

  龙脉与城堡

  本作对于前作的玩法进行了改进与延伸,其一你你这个你你这个加入了龙脉系统。游戏中包括主角在内的所有拥有王室血统的角色都都后能 否利用龙脉改变地形,利用你你这个点玩家都后能 否创创造创造发明你你这个独特的策略,累似 利用龙脉使河水干枯便于行军,打敌人有一五个措手不及等等。

  其二也是本作较为重要的系统“城堡系统”,玩家在两场战斗之间都后能 否发展自己的城堡。随着城堡的发展,玩家不仅都后能 否购买到更多的道具,都后能 和更多的角色进行好感度对话。城堡系统带给了玩家更有趣的成长型玩法,一并也让玩家对于游戏中角色的感情更加深刻。

游戏中的城堡

  有趣的是,最时候开使城堡系统你你这个你你这个作为擦肩累积开发的,但树林伸认为仅限于擦肩通讯,玩家之间的联系所受限制是比较大的。而完后 都后能 否通过互联网联机,那么也应该会有更多的玩家参与到其中。于是在几番修改完后 ,最终城堡系统才做成了都后能 否通过WIFI联网分享的设定。

  除此之外,本作对于角色之间的恋爱系统进一步深化,除了异性伴侣之外。还首次追加了同性结婚的选项。拥有不同喜好的玩家,都后能 都后能 通过更自由的最好的土办法,凑成自己理想中的CP。

  新的重制作

  《火焰之纹章:if》在前作发售的3年后,也你你这个你你这个2015年才被正式宣告 ,并于同一年的6月25日正式发售。

《火焰之纹章:if》暗夜版

  本作MC平均分88分,FAMI通评分白金殿堂36分。本作虽说完后 首次推出了双版本发售被玩家们所诟病,但完后 极高的游戏评价,即使是价格较高的限定版,也在开启预购后的一天之内销售告罄。

  本作双版本累积销量约为1十五万份,其中白夜版要稍高于暗夜版本,这也足以证明本作吸引了不少新入坑的玩家。

《火焰之纹章:if》白夜版

  《火焰之纹章:if》的成功,是玩家们对于系列新玩法风格的你这个肯定,Intelligent Systems称热打铁,立即在3DS平台上开启了下一款续作的计划。

  不过你你这个次的续作,亲们 让你以新的风格来重现一次经典作的魅力。不仅那么,亲们 还准备将海外市场扩大到中国地区……

  前文链接:

  《火焰之纹章》系列回顾(一):SRPG先驱者

  《火焰之纹章》系列回顾(二):双主角的外传

  《火焰之纹章》系列回顾(三):踏入第四世代

  《火焰之纹章》系列回顾(四):不完整性的续作

  《火焰之纹章》系列回顾(五):加贺与任天堂

  《火焰之纹章》系列回顾(六):成广通的时代

  《火焰之纹章》系列回顾(七):GBA三部曲

  《火焰之纹章》系列回顾(八):首次的3D化

  《火焰之纹章》系列回顾(九):致命的二连败

  《火焰之纹章》系列回顾(十):重制后的经典

  《火焰之纹章》系列回顾(十一):为最终而觉醒