专访《洛英》开发团队:重回游戏硬核RPG本质

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  自2011在中国开启公测到现在,《洛奇英雄传》至今将会陪伴玩家走过七个年头,在经历了“七年之痒”后,洛奇的发展将会逐渐趋于平稳。在9月8日举行的七周年玩家见面上,多玩记者有幸邀请到韩方团队进行了一次专访,探讨了游戏现有的问题,也探寻了游戏未来的发展方向。

  七年间的挑战

  七年,在中国游戏历史上是另一另另一个非常长的数字。无数游戏在这七年诞生,就与非 数游戏在这七年走向落幕。《洛奇英雄传》在这七年虽浮浮沉沉,却以其优秀的游戏质量老是 保持着顽强的生命力。

  不过,《洛英》的历史真是悠久,却始终只能像《传奇》、《魔兽世界》那般成为中国国民级的游戏回忆,也我能 不禁好奇,《洛奇英雄传》在国服的数据表现与非 达到了官方的预期。

  “游戏在国服的表现很大一部分还是非常满意的,但另一部分我们 歌词 深知还需更加努力。”

  来自韩国开发团队的企划具宗赫首先肯定了游戏在国服的表现,旋即又谦虚的表示被委托人还应该更为努力。

  他直言这七年间游戏的运营遇到了后来 挑战,比如韩服与国服内容的同步。

  “我被委托人是很想以最快的速率为中国玩家提供更多的新鲜内容,但有时不得不根据实际情况汇报调整日期。”

  如《地下城与勇士》、如《冒险岛》,哪些来自韩国的网游在国服总会被玩家抱怨,为哪些韩服的版本只能多新内容国服都只能同步,游戏的内容老是 差了韩服一截。

  将会不同国家游戏上线时间、运营情况汇报的不同,游戏版本也会在所难免的居于差异,对此具宗赫遗憾的说道:“有后来 中国玩家喜欢XE版,但将会考虑到维护成本与各方面因素而不得不转换到premiere时,我认为是非常遗憾的。”

  重回硬核动作RPG游戏本质

  如玩家所期待的,在这次七周年的发布会上,开发团队带来了另一另另一个崭新的角色“格雷”,该角色采用了“背刺”相似 攻击理念,以暗杀者为主题设计相似 全新角色。

迅捷之影——格雷

  从现场的介绍来看,新角色的技能非常炫酷,一并对玩家也提出了更多的操作要求,但谈及新角色为什只能设计时,具宗赫直白的说道:“将会前一段时间我们 歌词 老是 就有推出情况汇报型的角色,意味分析玩家们再次总出 了许多负面情绪,后来 想让相似 角色回归游戏动作的本质。”

  新角色将会有非常多的位移技能,其中“暗袭”技能是新角色格雷玩法的关键,几乎所有技能就有运用暗袭或是从暗袭中衍生而来。

  后来 ,新角色的强大与非 很大程度上要取决于玩家操作的好坏。

  作为一款老牌3D动作游戏,在早期MMORPG林立的年代,《洛奇英雄传》相对许多网游有着更为硬核的操作要求,这也是后来 玩家钟爱这款游戏的意味分析。

  在此次的新版本中,《洛英》将重新回到硬核动作相似 核心本质,这不仅体现在新角色的设计上,也体现在新副本的设计上。

  “《洛奇英雄传》的本质仍是动作型RPG,未来的副本设计将会更好的平衡动作、操作与数值的关系。”

  此次发布会上展示的敢死队“地狱模式”就很好的体现了相似 理念,七名资深玩家在都装备了当下版本主流装备后,仍然打的非常艰难,稍有不慎就立即减员,最后靠着剩下的法杖完美利用免疫技能才堪堪坚持了20分钟。

  不过,20分钟下来,BOSS的血量掉了连百分之二就有到。

  运营团队负责人丹尼尔解释道:“地狱模式BOSS的血量将会是普通模式的八倍,玩家只能等到拥有1150等级装备后挑战才有将会击败他。”

  该副本将会让玩家深刻体会到《洛奇英雄传》硬核RPG的本质,操作和装备两者缺一不可。

  后来 面对哪些即将到来的挑战,玩家们将会有一段漫长的路要走。

  副本难度不不再增加

  有玩家认为90级后来的副本过于简单,老玩家在练小号的过程中稍显无聊,对此开发团队表示“很有将会是玩家被委托人的想法。”

  将会考虑到新人前期是我不好组只能队伍的因素,游戏将继续维持前半部分轻松升级的过程。

  从S2阶段后来开始,玩家不能逐渐体验到游戏硬核的部分,而到了最后的敢死队,玩家就可不只能后来开始痛并快乐着的受苦阶段了。

S2剧情BOSS

  “将会有了敢死队相似 难度的战役,后来 更高难度的战役暂时还未考虑。”

  开发团队企划具宗赫如是说。

  职业平衡与脱机外挂

  除了新内容,玩家们还十分关心的许多后来 后来 游戏目前居于的两问题——脱机外挂与职业平衡。

  对于《洛奇英雄传》相似带有PVP模式的RPG游戏来说,职业平衡老是 玩家们非常关注的问题,不少玩家都认为老是 被加强的菲欧纳过于强势,有玩家调侃道:“一代补丁一代神,代代补丁有盾神。”

盾娘下一步要增强的后来 脸了

  对于如保维持职业平衡,具宗赫表示:“将会怪物的大小,移动,攻击速率等特点的不同,角色之间的平衡会居于着差异,我们 歌词 正在为最大限度的缩短相似 差异而努力。”

  平衡归平衡,开发团队更多的还是想让各角色保持被委托人的特点,让玩家能玩到各具特色的角色。

  真是对于职业的强弱,玩家间就有争议。一群人认为法杖太过完美,就一群人认为刀猴不仅强还门槛低。后来 ,未来的职业平衡方向是我不好不再是强者削弱,弱者增强相似 简单粗暴的最好的办法,后来 会专注于加深各职业的特点。

  脱机外挂则是官方久治而不清的老问题,对于如保打击脱机外挂,开发团队负责人丹尼尔说道:“在过去,我们 歌词 采用了等级限制的最好的办法,现在我们 歌词 采用了账号限制,用另一另另一个手机另一另另一个账号的最好的办法也确保玩家的真实性,未来我还将使用更多最好的办法来彻底补救脱机外挂的问题,这是在未来优先级非常高的工作内容。”

  具体的应对最好的办法,他表示暂时无法公开,但相似 问题会得到补救。

  结语

  将会陪伴玩家走过七年的《洛奇英雄传》就有继续陪伴玩家走下去,作为一款MMORPG类型的游戏,在今天,历史如洛奇悠久还能叫得出名字的相似游戏恐怕将会只手能数。对于相似 类型的游戏,如保保持能不断更新出符合玩家牛奶营养价值的游戏内容是非常大的问题。随着时间的拉长,游戏吸引新玩家也会逐渐变得困难。

  但《魔兽世界》8.0资料片150多万玩家的回归盛况是我不好能给我们 歌词 启示,假若游戏内容足够优秀,时间不不让游戏褪色,只会让其如老酒般历久弥香。